SolidWorks这个软件在机械设计这些行业,应用的非常广泛,主要原因不前后乎一下两种,一个是这个软件里面有一些机械方面的标准库可以调,比方说他里面的工具也就是toolbox,在这里面我们可以查刚才的一些规格,还有可以设计凸轮儿。
另一个就是他的标准库,SolidWorks自带的一个标准库,比如说螺丝,轴承这些都可以在那里面找到,而且使用起来非常的方便,直接拖进界面里就可以安装,还有他的一些智能扣件,比方说我们打螺丝孔之后要装螺丝,可以直接点那个不做那些螺丝孔,然后自动把螺丝给装配进去。
除此之外还有一些功能,比方说我们现在要说的钣金和焊接工具,这些工具虽然有些软件也会有,但从他的方便性来说,还是跟SolidWorks有一定差异,他的折弯这些功能就不用多说了,大家的都是差不多的,我们今天重点说一下这个钣金成型的工艺。
钣金成型工艺它利用的是冲床冲压的一个原理,先要为这个工具做一个冲压模具的模仁,这冲压模具的做法是比较有趣的,首先我们要画出一个又同样的形状,这个形状有一定的要求,可以先添加定位草图。
最好是用颜色把这个墨子面儿还要一次的面儿区分一下,主要是必须考虑到最小曲率半径与成型工具之间的关系,成为熊工具里边儿有一个测斤最大厚度的方式,叫mrc,如果超出了这个限制,可能就没办法获得我们想要的效果,这个MRC.是从哪里找呢?
正常来说是从工具里面的子菜单,在下面的评估里边儿有个检查,在检查的十次对话框中的检查对象下面选择最小曲率半径,然后单击检查就可以,当然在钣金里面成型的时候,我们要考虑到将来的一个加工的磨具。
虽然说我们能够设计此人任何一种,但大家都清楚的,现在的钣金加工基本上都是特定的成型冲压模具,钣金厂也不可能,因为你不一家客户的成型工具的差异,而专门做一个模具给你。
所以成型工具我们不要做出一些奇奇怪怪的形状,当然,如果说我们做的是冲压的钣金,因为他本来就需要开模吗?我们就可以直接按照我们自己的想法,去设计一个成型的工具。
我们设计的这个模型,正常来说应该把它进行一个钣金成型工具的制作,制作完成之后,我们在帮他参加到我们钣金的这个成型库里边儿去,然后再做板筋的时候,把这个执行工具给他调进来就可以直接怎么行我们这个板筋了。
成型之财,我们要有一个基本的平面钣金,所以先用拉伸或者直接用一个平面,做一个基本法兰,直接从右侧的那个成型库里边儿往出拖,然后它里面有个选项,可以调整他的位置,标注尺寸,把位置调整一下,甚至方向正反面儿。
而且将来出钣金图的时候,我们应该把这个思路带给图纸里面,我们标注这些成型的部分的时候,应该明确标识成型工具的形状可以依据实际所有的模具生产,图纸上的成型只能作为示意图。
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