大家好,我是宪南,上篇文章我们解决了为什么学的问题,接下来我们再来详细聊聊第二个问题,学什么?
“学什么”这个问题很简单也很难。
简单在于无论你对UG的兴趣有多大,或是想学哪个方向,都必须把基础知识这关过了。
难点在于,你根本不知道应该学什么基础。
这就导致了今天学这个,明天学那个,后天可能全都不学了。
因此我们在一开始先解决了“为什么学”的问题,我们再来看一下“学什么”的问题。
UG是一款三位模式的交互设计软件,并且这款软件广泛应用于产品设计和工业设计行业之中,目前针对UG软件比较常见的就业方向有两个,分别是UG造型设计和UG编程。无论是选择哪个专业,在选择之前我们都需要对这个专业进行详细的了解,然后结合自身的兴趣爱好和职业发展方向进行选择。
站在大的方面来说,UG造型和UG编程两者差别不大,并且有一定的互通性。也就是说在UG设计过程中会运用到UG编程的知识,而在UG编程中,也需要了解UG造型的相关内容。
其次说说这两者的难易程度
学习UG编程分为产品编程、零件编程和模具编程等内容,在学习过程中需要学到的专业知识面有很多,并且还要具备相关的代码基础,适合逻辑性较强的理科生进行学习。
而学习UG造型则是重要考验学生的设计基础,学生需要具备相关的美术知识,这样入门学习过程中才会更加容易一些。
在我们默认“首冲6元”的兴趣度下,无论学“造型”路线还是“编程”路线,都要先接触基础。我之所以厘清“造型”与“编程”的分类,也是要告诉大家学习基础知识的侧重方向。
这个阶段有三点很重要:
第一、培养严谨的学习态度
学习包括自由曲线(曲面)的构造原理等基础知识,对正确地理解软件功能和造型思路是十分重要的,不能正确理解也就不能正确使用,极有可能会对日后的造型工作产生不利的影响,学习过程也会出现反复的状况。
另外在学习过程中千万不要“跟着感觉走”,在造型的每一步骤都应有充分的依据,不能凭感觉和猜测进行,否则贻害无穷。
第二、针对性地学习软件功能学习软件要有针对性,这包括两方面意思:
1、学习功能切忌贪多,UG软件中的各种功能复杂多样,初学者往往陷入其中不能自拔,然而实际工作中能用上的功能却很少,所以没有必要全部都学会,而且对于一些难得一用的功能,即使学了也容易忘记,徒然浪费时间;
2、对于必要的、常用的功能应重点学习,真正领会其基本原理和应用方法,以求做到融会贯通。
第三、重点学习造型基本思路造型技术的核心是造型的思路,而不在于软件功能本身。
那UG的学习技巧有哪些呢?大多数UG的基本功能大同小异,要在短时间内学会这些功能的操作并不难,但面对实际产品时却又感到无从下手,这是许多自学者常常遇到的问题。这就好比学射击,其核心技术其实并不在于对某一型号枪械的操作一样。只要真正掌握了造型的思路和技巧,无论怎样使用都可以成为造型高手。这些基础的内容如果用心学实际上一周左右基本能掌握了,然后就可以迈入漫长的正式学习时期。
这个时候重要有三点:
1、精准抓住产品基准
精准的抓住基准是最关键的,一般的工程师和高级工程师,模具开出来,验证产品装配和工艺时,产品试装问题一大堆,往往还无法修模,高级工程师设计的东西,没有大问题,模具也无需大的调整,原因是高级工程师在设计产品时,基准抓的准确,不存在配合公差较大的情况,这些东西在逆向开发产品时表现优为明显。
2、只需常用的几十个命令搞定一切复杂产品
将复杂神秘的三维设计,简单化,由于软件中有上百个命令,若完全按照书本知识你只能学到简单的命令,即使你上百个命令倒背如流,没有自己的设计思想,不能将命令融会贯通,没有高超的建模思路,你是无法完产品设计的,通过宪南老师多年工作经验的总结和业余时间的研究,以开发出独特的教学方法,无需看书本上大量的命令,将命令精简到几十个,通过大量实物和项目案例的练习,完全能够搞定一切复杂产品。
3、全参数化设计
参数化设计给设计工程师们带来很大方便,尤其体现在高级复杂的曲面设计上,我工厂中遇到很多工程师在设计时总是每一步都去参数,我就不理解问为什么?他们说,保留参数,当你改动别的尺寸时,其他的尺寸会动,我只能说他们对参数化设计没有完全理解或者一知半解,所谓高手在设计时都是全程尽量保持全参数设计,可以设计相关尺寸联动,也可以互不相干,这要看产品具体的情况而定,可能有工程师说,我不参数设计也能改,是的可以但是改起来比较麻烦,有的可能就无法改必须重新设计,尤其是复杂曲面非参数化时,修改起来比较麻烦,甚至非高手就无法完成任务。
造型设计的五个层次
在造型设计的门槛中,UG等三维软件的应用是最难跨越的,因为只要精通三维软件后,后面的技术经验,是随着时间的流逝,自然完成的过程,但是三维设计软件的水平就差别很大了,在产品开发过程中,首先要完成设计,然后才能进行产品开发,若软件都不精通,根本无法完成设计,当然软件是设计师最基本也是最重要的技能之一。
三维设计软件的应用分为以下5个层次:
1、初级水平--复杂实体建模和中等复杂曲面产品的设计;
2、中级水平--复杂曲面产品设计;
3、高级水平--具备面的高级处理技巧和多次处理技巧;
4、顶级水平--对于上百个步骤的产品设计,可以随时随地对任何一个特征做调整,调整产品在设计过程中很重要,往往找问题,解决问题比重新设计更难,它不光要求技术好,更重要的还要心态好;
5、精湛水平--具备以上技能的同时,可以做数模的非参设计,在产品设计中,尤其在工厂,非参设计很常见也很难,只会参数设计,往往很难完成产品设计,有的产品是参数设计与非参数设计并用才能完成。
只要具备以上技能,那么在产品设计的过程中,你就不会被软件的应用而停滞不前了。只要对产品做深入的了解后,你就能很快的成熟起来了。
学习完造型设计,然后再学相关编程模块:
1、交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。
2、刀具轨迹生成模块。具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。
3、刀具轨迹编辑模块。刀具轨迹编辑器可用于观察刀具的运动轨迹,并提供延伸、缩短和修改刀具轨迹的功能。同时,能够通过控制图形和文本的信息编辑刀轨。
4、三维加工动态仿真模块。是一个无须利用机床、成本低、高效率的测试NC加工的方法。可以检验刀具与零件和夹具是否发生碰撞、是否过切以及加工余量分布等情况,以便在编程过程中及时解决。
5、后处理模块。包括一个通用的后置处理器(GPM),用户可以方便地建立用户定制的后置处理。通过使用加工数据文件生成器(MDFG),一系列交互选项提示用户选择定义特定机床和控制器特性的参数,包括控制器和机床规格与类型、插补方式、标准循环等。
在学习UG造型,UG编程时还需要做一些辅助物体和模型处理,所以要会UG的造型命令。学习UG想快速入门,每个人可根据自己的实际情况进行选择,重点是要多看,多动手,还有就是多画,画错了没关系,关键是要坚持。此外,我会逐步完善这方面更基础的内容,敬请期待。
总结一下:刚开始入门时,不建议在基础阶段过多停留,不然会被大量需要背诵记忆的内容劝退。在对基础稍有掌握后,顺着“造型”或“编程”的路线继续往前走下去。
好了,如果你在这个阶段发现学不进去,也没在学习的过程中产生对UG的喜爱,或者就是想对UG稍作了解。没关系。学到这里,对于你来说也是收获。
而且既然接触到了UG,放心你的UG之路不会这样轻易通关。或许今后有时间再翻开这些读过的书籍,你会轻声感叹:呵呵,老伙计,好久不见。那时,便又是一段缘分……
文章开始我便说,学UG没有什么捷径,大家也别不用总想着谁传你一两句心法之类的就能起飞了,那都是自欺欺人。
学UG这条路很不好走,也很寂寞。我没有当任何人的老师的想法,最多算是大家学UG的引路人。
我们一起携手走下去!
最后,宪南恭祝大家工作顺利,学UG有成!
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