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模具设计分模这事,是每个设计的必修课。可是分模时有很多地方,往往因为一些个人习惯,
或者一些厂的做事风格,容易出现很多问题。很多时候,拿到产品就开始画2D,2D结构图最多
就表达一下结构,要加工,还得3D上场。画2D时,结构方面的东西能想到,能发现。可一些如碰穿,
插穿什么的。就很少能做得全面了。因此,3D分模前,对产品的一些基本的分析检查,能省掉后面不少的麻烦。
这里就来谈谈分模前一般会做哪些检查:
1:产品壁厚这个问题,是个首要问题。如果之前没检查好,
一般等知道问题的时候都是产品试模出来了。这时要改就很麻烦了。
壁厚要求均匀,不能出现一处薄一处厚的情况。厚薄不均,易走胶不畅和缩水。
骨位缩水最麻烦的事了,一般得做镶件,如果下面没运水还好,有运水的话还得
想法去接运水。呵呵,够你受的。所以,一开始分模前,我习惯看见稍厚的骨位,
在没装配的情况下,直接就减了,懒得去问。
2:分型面和分型线一般来说,大的分型面问题还是不大,主要是处理一些拐角,
R角,插穿时。会出现一些地方封胶太少,插穿斜度不够,或者前后模不好出,有时
还会出现倒扣的情况。这个有时前期看不出来的,实际模一拆就发现问题了。
3:薄钢尖角位这个一般来说,前期检讨时,一般的胶位处还是比较明显,
可有些要拆镶件的地方就不太容易看得出来,没拆之前,感觉不尖,可镶件
一拆出来就发现了,如果因产品结构,没办法更改的,那也没办法,尖角就
尖角吧。但你之前也得通知一下,给自已留条后路。碰到扯淡的你有理说不清,
后面麻烦的还是你自已。
4:碰穿位的取向牵涉到碰穿时,到底是前模碰后模,还是后模碰前模。
如果走批锋,那么批锋会在哪一侧,好不好修,会不会影响外观。虽说批锋
不用你去修,但它的位置直接影响到产品的品质。这里也能看得出一个设计
的思考到不到位的问题。很多时候,替别人想一下也能体现得出一个人的高度。
5:拔模角后模拔模好说,只要不是装配位的地方,随便你拔,不要太夸张就行。
一些什么骨位之类的,拔起来也挺快的。如果是前模就得跟客户沟通了。光面的还好,
小点度数问题也不大。一些小拔模角自已修修就可以。有晒纹的,这个对拔模角就有要求了,
得参考纹版去做。前模很多时候都是外观面,要修要改基本是产品工程师那边自已搞定,
只要你前期提出来就好了。
6:火山口在模具设计时它的作用是对BOSS柱根部做点偷胶(也叫火山口)
为了防止表面缩水,在电子产品螺纹柱,用于前后壳打锁紧螺丝的地方。平时并不是说
所有的BOSS柱都需要设计这个火山口,具体的使用情况还需要设计师自己把握,不用去问他们,
问了也白问,他也不会帮你做,是人都想偷懒,谁叫人家是客户呢。
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