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干货聊一聊以设计师为目标的高中或专职毕

来源:模具设计 时间:2022/8/16

得知高三生的表弟毕业在即,需要报考学校和挑选专业,家里人又没有什么头绪,信酱决定把自己的经验分享一下,如果有以设计师或者从事互联网职业为目标的考生可以看到,希望对你们有所帮助。(此篇文章代表个人观点,仅供参考,并无广告,请放心阅读)

设计专业现状——据不完全统计,现全国高校的各设计专业开设已多达+,年全国毕业生总数万人,其中设计专业毕业人数占前三名,甚至超过了英语专业,让人忍不住怀疑,除了艺术院校本身以外,很多学校开设设计专业是因为学费高,本身的师资力量并不太好,导致教学水平稂莠不齐,学生的水平仅靠在校学习的内容,在毕业后并不能顺路从事一份好一些的设计工作。

不得不说,除去YQ因素,设计专业的就业岗位并没有这么大量的需求,所以会产生一些人才过剩的现象,各大学的专业老师培养学生的设计素养都是从概念方面入手,讲一些方式方法,但后期落地性非常差,甚至要在职场上从零开始。

为什么要从报考就开始职业规划——其实对于一个岗位而言,技能并不是一件非常难学会或者高深的事情,只是因为走弯路,导致错失的兴趣、机会甚至整个方向,会令人失去信心了动力。

比如一个喜欢二次元和美术并有一定基础的人,做设计或者美术原画插画等工作可能会更加顺手,也更有自我认同感。

一个善于计算,理科和模型比较擅长,并且成绩优异,可能选择建筑或者工装结构类设计师比较合适。

当然也不乏有些家长认为学艺术、学设计都无所谓,艺体类大学分数比较低,为了文凭而选择专业。

无论怎样的基础,在走入社会前这几年,是除了高考以外,对自己提升专业技能非常重要的时间段,通过认识自己并建立清晰的职业规划,为之而努力后,会让你在进入社会时从许多懵懂的毕业生中脱颖而出,减少迷茫的时间,也有更多的工作挑选余地。

了解职业需求技能一看就懂——没有具体HP数值的BOSS,打起来非常慌,不知道有什么岗位,岗位职责和技能要求,努力也没有方向。

打开你的招聘软件,浏览相关职位,薪资待遇以及招聘信息,职责及要求,市场上的职位没你想象的那么高级,要求清晰一目了然,当然也不乏给钱少并且要求很多的公司(那就是他做不大的原因),多对比,对看几家,相信有些信息和要求自然就是这个行业的共性,那么学会了准没错。(不同城市标准不同,请同城对比)

几种设计行业介绍常用的软件——虽然软件会的越多越好,但是软件精通也是不可或缺的职业利器,博爱不如一招制胜,从早学起,你会走得更远。

平面设计:

发展方向:VI、电商、展会、广告、书籍手册、产品包装及配件、商场及店铺展陈物料等等。

常用软件:Photoshop(PS)图片处理软件illustrator(AI)矢量图形软件InDesign(ID)排版软件CorelDRAW(兼容性不好过时但是有些印刷厂家还在用的矢量软件)C4D(电商常用,要求这个也会记得工资加钱)

入门门槛极低

非正规利弊分析:打印店会打字会复印的也叫平面设计,餐饮业近年来异军突起,成为需求主体。平面设计是甲方爸爸们(外行)特别爱压价格和虐待的职位之一,大多数平面设计都是服务性行业,根据甲方的要求设计,压缩设计时间(收到最终设计需求到落地制作之前的时间)、压缩设计成本(制作物料、材料等)。雇佣平面设计的公司非常鱼龙混杂,外行指导内行已成为家常便饭,擦亮双眼,不行就换。

线上为主的电商已经内卷到发指,月月都有几场活动,线下负责落地活动也很容易受项目经理(内部人)和甲方(外部人)双重打压,精神压力和身体健康备受摧残。

推荐以下能力人士从事此行业:心理承受能力身体健康有活力喜爱battle和交流的能力

UI设计:

发展方向:互联网产品设计师、互联网产品原型、设计师互联网产品视觉设计师、互联网产品交互设计师等。

常用软件:Sketch(Sketch矢量绘图应用软件)illustrator(AI)矢量图形软件

Mockplus(原型图设计软件)AxureRPPro(交互原型设计软件)

蓝湖(基于Photoshop上使用的页面原型插件)AE(交互设计特效)

入门门槛中等

非正规利弊分析:更新改版是家常便饭,熬夜加班重灾区,很多开发人员会直接上模板,对比来说肯定比重新设计会效率高,所以需要看公司岗位需求具体是什么,常会对接程序猿与其在可实现的功能性上产生分歧的时候battle,如果知识储备和经验很足的情况下,产品经理是个不错的职位,可以有一定的决定权力,薪资可观,但要注意公司是否需要长期职位,还是项目完毕变相让你走人。

推荐以下能力人士从事此行业:了解相关知识架构认真负责喜爱battle和交流的能力

原画师|漫画|插画师:

发展方向:游戏原画师(偏设定)、游戏插画师(根据剧情需要绘画)、商业插画(产品、IP、包装)、儿童插画(书籍、产品或互联网产品)、动画脚本原画师(分镜、导演)、漫画主笔(个人或工作室)

常用软件:

原画:Photoshop(PS)、SAI(windows系统下绘画软件)、ClipStudioPaint(MAC系统下绘画软件)、iPad、illustrator(AI)矢量插画等

入门门槛中高等有美术基础更好

非正规弊端分析:近几年游戏行业饱受摧残,能活下来的公司,要不就很厉害,要不就是有特殊门道,跟一个好团队非常重要,最好在上学期间就慢慢渗透尝试,普通原画师在一般公司需要适应多种画风,比如一个游戏项目画风像龙之谷,紧跟一个项目画风就是大龙盘柱子,没有什么机会施展自己的设计能力或者造型技巧,久而久之会变得麻木痛苦,不再具有创造性。

有些电视剧剧组也需要画原画或者分镜剧本的画师,个人感觉魔改的比较频繁,无需原创,只要根据剧情设计分镜脚本和人物造型即可,这个具体并不很了解,有这个资源的也可以尝试。

插画师在创意上非常被看重,甚至绘画技巧都不是最重要的,商业插画尤其在视觉呈现上需要精彩,独立插画师如果可以单独签几个品牌那是最好不过,如果是在公司也要看公司与合作方如何达成一致,拿薪水肯定不如项目全包来的有成就感,但是推荐一步步来,积累经验是非常爆宝贵的财富。

儿童插画大部分都会用在童书、儿童相关产品上,所以对画风和色彩需要更加有趣,如果不是跟与出版社或供应商打交道,极有可能遇到骑驴的人(倒买倒卖),合作意向确定好记得签合同,关于版权这方面建议多了解。

漫画行业是我比较不看好的一个行业,抄袭严重,好的原创作者作品不出圈没热度很难继续下去,如果以职业漫画人为目标,建议多参加比赛,只有找到参照才能确定自己在本土土壤的水平和市场反馈,以及更能确定之后的方向。因为国内此行业并不成熟,跟国际上知名的漫画产业对比相去甚远,做原创漫画无疑都是为爱发电,当然也不乏抖机灵,画段子火了的博主,要看清什么是自己想要的就好。

工业设计师:

发展方向:产品外观设计师、IP盲盒、外包装设计、结构设计、机械设计、服装设计、环境规划、室内设计、展示设计等

常用软件:

AutoCAD(平面规划、图纸、细化等)Solidworks(三维图设计)UG-NX(模具设计)illustrator(AI)矢量图形设计3DMax(或其他三维软件)

不同公司也有不同的内部专用软件

非正规利弊分析:工业设计对制造业是不可或缺的岗位,一直以来不像热门职位大起大落,但稳定性比较好,对设计要求比较高,有的职位在美观上有需求,有的职位在参数、数值测试等项要有一定的经验,有行业壁垒,不同的制造行业对设计师的能力要求各不相同,在一个行业转型另一个行业几乎等于重头学习,一般在产业园区,工业园区比较发达的地方更好就业,工作环境相对闭塞。

IP设计和潮玩是近年大火的职业,因为市面上盲盒比比皆是,造成IP设计师炙手可热的感觉,其实需求量并没有这么大,一个好的IP背后会有很多次的修改和打磨,也要有一个非常靠谱的投资方助力。很多IP的大火更多的是背后联合炒作的结果,单纯的设计款很多还没上市就夭折了,更经久不衰的还是国外有多年历史和不断推出相关作品的大IP,既有雄厚的宣传实力又有丰厚的资本背书。当然,不乏有非常有实力和创造力的设计师做出成功的作品,当职位来看的话见仁见智。

服装设计在一线或新一线城市发展比较好,资源更丰富,产业和供应链也更发达,原创设计师想发展好也比较吃资源,设计理念需要有资金和人力的支持才能创造自己的品牌。

室内设计行业在南方与北方差异非常大,比如家装设计,很多北方城市设计费是没有的,施工的材料费里会给设计师提成,设计师的薪资是底薪+提成这样算,在南方,比如深圳,设计师接单是有设计费的(按照平米算),施工和软装另外算,如果有提成也是供应商会给的,这就体现了市场的形态的不同,北方更多人会购买一口价的装修套餐,而南方更多业主会要求定制和个性的设计。

展陈设计多用在商圈商场的活动或者单独品牌的宣传活动上,考验的是设计师的空间造型、视觉造型、功能造型能力、吸引带动客流的同时、呈现品牌或者商场的格调和与众不同的个性,当然部分展陈也分布于婚礼现场、小型派对等场景、需要设计师对三维软件掌握的比较熟练、平面图体现结构、效果图体现视觉呈现和材质,是近年来高端设计职业之一,还要求控场综合能力。

祝愿大家都有一个光明的未来——以上就是信酱在设计行业所了解的一些内容,在走入社会工作之前,相信大家如果准备更充分,一定会找到一份不错的工作。

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